sábado, 24 de noviembre de 2012

Acertijo del Prisionero



Un prisionero esta encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a la muerte y la otra a la libertad. 

Cada puerta esta custodiada por un vigilante, el prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. 

Para elegir la puerta por la que pasara solo puede hacer una pregunta a uno solo de los vigilantes.

¿Cómo puede salvarse?


Solución



La pregunta podria ser: 
¿Sí yo le pregunto al otro guardián por qué puerta tengo que salir que me respondería?".

En el caso de que estemos hablando con el que siempre miente te diría "El otro guardián te diría que la puerta por la que debes salir es .. (la puerta falsa)".

En el caso de que le preguntes al otro te diría algo así "El otro guardián te diría que la puerta por la que debes salir es .. (la puerta falsa)

De esta manera solo deberás preguntarle a cualquiera de los dos y escoger la puerta opuesta a la que ellos te indiquen.

Acertijo de doce monedas



Tenemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente superior. 
Usando una balanza de platillos y con solo tres pesadas encontrar la moneda diferente.




Solución


Ponemos cuatro monedas en un platillo y otras cuatro en el otro, 

si la balanza se equilibra sabemos que la mas pesada esta entre la que no hemos puesto en la balanza y si no es así estará en el platillo que incline esta, 

ya sabemos que la moneda mas pesada esta en un grupo de cuatro, de las que ponemos dos en cada platillo, 

hacemos esta operación una vez mas con el grupo de las dos que inclinen la balanza y ya sabemos cual es la mas pesada.


Acertijo del oso



Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia el norte, volviendo al punto del que partió. 

¿De que color es el oso?







Solución


El color del oso es blanco, por ser un oso polar.
Los únicos lugares donde se cumple la condición de regresar al punto de partida son el Polo Norte y cualquier punto situado a 10 km al norte de los paralelos que midan 10 km de circunferencia, puesto que al hacer los 10 km al este volveremos al punto de partida.
En cualquiera de estos casos estaremos en uno de los Polos, por lo que el oso será blanco.

Cruza caníbales y misioneros la respuesta



Cruza caníbales y misioneros



3 caníbales y 3 misioneros querían cruzar un río, pero solo había una canoa en la que solo cabían dos personas a la vez. Todos los misioneros podían remar la canoa, pero solo uno de los caníbales podía remar. Mientras el número de caníbales y de misioneros juntos (ya sea en el barco o en ambos lados del río) era igual, todo estaba bien. Pero al solo haber más caníbales que misioneros, los caníbales se comían a los misioneros. ¿Puedes cruzaros a todos de un lado del río al otro sin que se pierda ninguno?

RESPUESTA
Situación al principio.

Primero 1 misionero y un canibal (no el que puede remar) cruzan.

El misionero regresa.

Entonces el canibal que rema y el otro canibal cruzan.

El canibal que rema regresa.

Dos misioneros cruzan al otro lado.

Un misionero y un canibal regresan.

El canibal que rema y un misionero cruzan otra vez.

El misionero regresa con otro canibal, dejando al canibal que rema en el otro lado.

Los dos misioneros que todavía están en el lado original cruzan, y así los tres misioneros están todos al otro lado del río.

El canibal que rema tiene que hacer dos viajes para ir a traer a los otros dos canibales, uno por uno, que todavía están al otro lado del río.






Ahora ya todos están al otro lado del río y pueden hacer lo que quieran.
Cruza canibales y misioneros juego

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Comentario de la Pelicula "El Examen"







Comentario de la película "El Examen"
 
En esta película narra la historia Ocho candidatos que han alcanzado la fase final de selección para entrar o formar parte de una misteriosa y poderosa empresa.

Entraran en un cuarto sin ventanas, y el encargado de la prueba les da 80 minutos para responder a una sencilla pregunta.

Les da también 3 reglas que ellos deben obedecer si no quieren ser descalificados:

  1. No hablar con él o con el guardia armado de la puerta.
  2. No estropear sus papeles.
  3. No salir de la habitación.
El tiempo empieza, pero cuando los candidatos dan la vuelta a su papel en busca de la pregunta, solo hallaran una hoja en blanco que con esa premisa básica construye una narración llena de giros, interés, y tensión mantenida y viene siendo algo psicológico.

Pero, más allá del desarrollo de la película en si, socio lógicamente es muy interesante porque todo gira en torno a una noción clave en la construcción de toda sociedad:

La creación de confianza, y la posibilidad de colaborar con gente que uno no conoce y que pueden tener intereses opuestos o simplemente diferentes.

Y en si se aparecen toda clase de formas de poder representadas en la película:

  1. Persuasión como principio: donde el poder se basa en el consenso generado entre personas.
  2. Coacción, violenta o no, donde uno fuerza a otro a actuar como él desea en base a que tiene algo que el otro quiere (o le puede quitar algo que el otro valora).
  3. Presión grupal, basada en cómo los individuos se inclinan a aceptar y actuar en la dirección en la que va el grupo, cuando este se muestra claramente decidido.
  4.  Democracia, como método de solución clásico de las decisiones cuando no hay consenso.
  5.  Lucha por la posición simbólica, donde las peleas por desprestigiar a otros y erigirse en líder generan poder.
  6. El conocimiento, ya que como dice el refrán "La información es poder".