sábado, 24 de noviembre de 2012

Acertijo del oso



Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia el norte, volviendo al punto del que partió. 

¿De que color es el oso?







Solución


El color del oso es blanco, por ser un oso polar.
Los únicos lugares donde se cumple la condición de regresar al punto de partida son el Polo Norte y cualquier punto situado a 10 km al norte de los paralelos que midan 10 km de circunferencia, puesto que al hacer los 10 km al este volveremos al punto de partida.
En cualquiera de estos casos estaremos en uno de los Polos, por lo que el oso será blanco.

Cruza caníbales y misioneros la respuesta



Cruza caníbales y misioneros



3 caníbales y 3 misioneros querían cruzar un río, pero solo había una canoa en la que solo cabían dos personas a la vez. Todos los misioneros podían remar la canoa, pero solo uno de los caníbales podía remar. Mientras el número de caníbales y de misioneros juntos (ya sea en el barco o en ambos lados del río) era igual, todo estaba bien. Pero al solo haber más caníbales que misioneros, los caníbales se comían a los misioneros. ¿Puedes cruzaros a todos de un lado del río al otro sin que se pierda ninguno?

RESPUESTA
Situación al principio.

Primero 1 misionero y un canibal (no el que puede remar) cruzan.

El misionero regresa.

Entonces el canibal que rema y el otro canibal cruzan.

El canibal que rema regresa.

Dos misioneros cruzan al otro lado.

Un misionero y un canibal regresan.

El canibal que rema y un misionero cruzan otra vez.

El misionero regresa con otro canibal, dejando al canibal que rema en el otro lado.

Los dos misioneros que todavía están en el lado original cruzan, y así los tres misioneros están todos al otro lado del río.

El canibal que rema tiene que hacer dos viajes para ir a traer a los otros dos canibales, uno por uno, que todavía están al otro lado del río.






Ahora ya todos están al otro lado del río y pueden hacer lo que quieran.
Cruza canibales y misioneros juego

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Comentario de la Pelicula "El Examen"







Comentario de la película "El Examen"
 
En esta película narra la historia Ocho candidatos que han alcanzado la fase final de selección para entrar o formar parte de una misteriosa y poderosa empresa.

Entraran en un cuarto sin ventanas, y el encargado de la prueba les da 80 minutos para responder a una sencilla pregunta.

Les da también 3 reglas que ellos deben obedecer si no quieren ser descalificados:

  1. No hablar con él o con el guardia armado de la puerta.
  2. No estropear sus papeles.
  3. No salir de la habitación.
El tiempo empieza, pero cuando los candidatos dan la vuelta a su papel en busca de la pregunta, solo hallaran una hoja en blanco que con esa premisa básica construye una narración llena de giros, interés, y tensión mantenida y viene siendo algo psicológico.

Pero, más allá del desarrollo de la película en si, socio lógicamente es muy interesante porque todo gira en torno a una noción clave en la construcción de toda sociedad:

La creación de confianza, y la posibilidad de colaborar con gente que uno no conoce y que pueden tener intereses opuestos o simplemente diferentes.

Y en si se aparecen toda clase de formas de poder representadas en la película:

  1. Persuasión como principio: donde el poder se basa en el consenso generado entre personas.
  2. Coacción, violenta o no, donde uno fuerza a otro a actuar como él desea en base a que tiene algo que el otro quiere (o le puede quitar algo que el otro valora).
  3. Presión grupal, basada en cómo los individuos se inclinan a aceptar y actuar en la dirección en la que va el grupo, cuando este se muestra claramente decidido.
  4.  Democracia, como método de solución clásico de las decisiones cuando no hay consenso.
  5.  Lucha por la posición simbólica, donde las peleas por desprestigiar a otros y erigirse en líder generan poder.
  6. El conocimiento, ya que como dice el refrán "La información es poder".

martes, 23 de octubre de 2012

Lectura comentada de laterceraparte del libreo de Polya


Universidad Autónoma de Guerrero

Unidad Académica De Matemáticas

Pensamiento Lógico Heurístico y Creativo

Lectura comentada de la tercera parte del libro:
Como Plantear y Resolver Problemas (G.Polya)

M.C. Joel Torres Leyva.

Alumno:
Alberto Pascual Rosales


Lectura comentada de la tercera parte del libro.

El núcleo fundamental del libro lo forma la larga tercera parte, titulada “Breve diccionario de heurística”. En ella, por orden alfabético, va tratando una serie de entradas, de distinta importancia y extensión, sobre la RP. Así hace un recorrido histórico por la ,heurística, que trata del comportamiento humano frente a los problemas; este estudio se remonta, al parecer, a los primeros tiempos de la sociedad. En cuanto a sus nombres propios comienza, en el tiempo, en Pappus (aprox. del año 300 antes de Cristo), sigue con Aristóteles (de quien da una sugestiva descripción de las ,ideas brillantes, como actos de sagacidad, y ,sagacidad es descubrir adivinando una relación esencial en un lapso de tiempo inapreciable,); Descartes (1596-1650), que se propuso encontrar un método universal para la RP, pero que dejó inconclusa; Leibnitz (1646-1716), que tuvo el proyecto de escribir un ,Arte de la invención,, y que dijo que «no hay nada más importante que el considerar las fuentes de la invención que son, a mi criterio, más interesantes que las invenciones mismas»; Bolzano (1781-1848), que dedicó una buena parte de su obra de lógica al tema de la heurística; para acabar en los contemporáneos como Hadamard.

Iremos reproduciendo algunas citas de Polya a lo largo del capítulo, para intentar dar una idea del espíritu del mismo. En el largo artículo dedicado a la analogía, dice que el sentimiento de que un orden armonioso y simple no podía ser engañoso guía al investigador tanto en matemáticas como en las demás ciencias, y recuerda que la inducción está naturalmente basada en la analogía. Recuerda también que un, corolario etimológicamente  es una propina y asegura que sería un error el creer que la solución de un problema es un, asunto puramente intelectual; la determinación, las emociones, juegan un papel importante; y, en la misma línea, la solución de problemas es una escuela de la voluntad. Si el alumno no encuentra en la escuela la oportunidad de familiarizarse con las diversas emociones que ofrece el esfuerzo con vista a la solución, su educación matemática ha fallado en su objetivo más esencial.

Cuando se refiere a, Examine su hipótesis, dice su hipótesis puede ser correcta, pero sería absurdo el tomar una hipótesis por cierta simplemente porque se le ha ocurrido, como hacen la mayor parte de las veces las personas simplistas. Su hipótesis puede no ser correcta. Sería igualmente absurdo el no considerar una hipótesis plausible; este es el defecto en que incurren los pedantes. No existen en realidad ideas francamente malas, a menos que no tengamos sentido crítico. Lo que realmente es malo es no tener idea alguna, por muy sencilla que sea. En cuanto al papel de la inducción, las matemáticas presentadas con rigor son una ciencia sistemática, deductiva, pero las matemáticas en gestación son una ciencia experimental, inductiva. En matemáticas, como en las ciencias físicas, podemos emplear la observación y la inducción para descubrir leyes generales; pero existe una diferencia. En las ciencias físicas, en efecto, no hay nada por encima de la observación y de la inducción, mientras que en matemáticas se tiene, además, la demostración rigurosa. Por eso, todo conocimiento sólido se apoya sobre una base experimental reforzada por cada problema cuyo resultado ha sido cuidadosamente verificado. En cuanto al tipo habitual de presentación formal de las matemáticas, la exposición euclideana es perfecta si se trata de subrayar cada punto particular, pero menos indicada si lo que se quiere es recalcar las articulaciones esenciales del razonamiento. La exposición euclideana se desarrolla en un orden que es, la mayor parte de las veces, exactamente opuesto al orden natural de la invención. Todo este conjunto de reflexiones no dejan de ser pertinentes sobre la manera de llegar a resultados y de comunicarlos, sobre todo en la enseñanza.

En cuanto a la notación que se debe utilizar en la RP, el empleo de símbolos matemáticos es análogo al de palabras. La notación matemática aparece como una especie de lenguaje, un lenguaje perfectamente adaptado a su propósito, conciso y preciso, con reglas que no sufren excepciones. La elección de la notación constituye una etapa importante en la solución de un problema. Debe elegirse con cuidado. Una notación apropiada podrá contribuir de modo primordial a la comprensión del problema.

En el camino hacia la resolución de un problema aparecen a veces ideas brillantes. ¿Qué es una idea brillante? Es una transformación brusca y esencial de nuestro punto de vista, una reorganización repentina de nuestro modo de concebir el problema, una previsión de la etapas que nos llevarán a lo solución, previsión en la cual, pese a su aparición repentina, presentimos que nos podemos fiar. En cuanto a los tipos de problemas, los problemas por resolver, tienen mayor importancia en las matemáticas elementales, los problemas por demostrar, son más importantes en las superiores. Los problemas de rutina, incluso empleados en gran número, pueden ser útiles en la enseñanza de las matemáticas, pero sería imperdonable proponer a los alumnos exclusivamente problemas de este tipo. Limitar la enseñanza de las matemáticas a la ejecución mecánica de operaciones rutinarias es rebajarla por debajo del nivel de un libro de cocina, ya que las recetas culinarias reservan una parte a la imaginación y al juicio del cocinero, mientras que las recetas matemáticas no permiten tal cosa. En cuanto a la relación con la vida fuera del aula, podemos decir que las incógnitas, los datos, las condiciones, los conceptos, los conocimientos necesarios, en suma, todo en los problemas prácticos es más complejo y menos preciso que en los problemas puramente matemáticos. Sin embargo, las razones y los métodos fundamentales que conducen a la solución son propiamente los mismos para los dos tipos de problemas.

También Polya da unas reglas, como casi todo el mundo, pero que en este caso están llenos de buen sentido. Reproducimos algunos partes de las mismas reglas de enseñanza:
La primera de estas reglas es conocer bien lo que se quiere enseñar.

La segunda es saber un poco más. No olvidemos que un profesor de matemáticas debe saber lo que enseña y que si desea inculcar a sus alumnos la correcta actitud mental para abordar problemas debe él mismo haber adquirido dicha actitud.
Regla de estilo: 

La primera regla de estilo consiste en tener algo que decir.

La segunda es saberse controlar en caso de tener dos cosas por decir; exponer primero la una y después la otra, no ambas a la vez.

Reglas de descubrimiento:

La primera de estas reglas es ser inteligente y tener suerte.

La segunda es sentarse bien tieso y esperar la ocurrencia de una idea brillante.

Reglas infalibles que permitiesen resolver todo problema de matemáticas serían con toda seguridad preferibles a la piedra filosofal tan buscada en vano por los alquimistas. Tales reglas procederían de la magia y no hay tal magia.

Encontrar reglas infalibles aplicables a todo tipo de problemas no es más que un viejo sueño filosófico sin ninguna posibilidad de realizarse.